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国内外VR产业投融资概况分析

发布日期:2025-03-07 浏览次数:

国内外VR产业投融资概况分析
 
2014-2016年,虚拟现实正处于市场培育推广阶段。在此期间,VR在2014年取得了阶段性的突破。虽然游戏以外的应用仍处于初级阶段,但关键技术在实验中得到了进一步的改进。Oculus、HTC、三大国际巨头Sony的虚拟现实终端显示,头盔相继上市。同年,Facebook收购Oculus,在社交和通信平台上布局虚拟现实技术,并计划将Oculus在游戏中的现有优势延伸到通信、媒体、娱乐、教育等新领域;根据投资额统计,2015年全球VR领域投资6.9亿美元;2016年,投资规模增长至23.2亿美元,增长率达到236.2%,高于其他领域。硬件制造商是目前我国VR产业融资发展的重点产业。虚拟现实产业的生态布局已经形成,终端设备也开始向消费产品转变。虚拟现实领域的硬件基础、拍摄和生产技术也越来越成熟;2017-2019年,虚拟现实将进入快速发展时期,加快产品应用推广,行业标准、兼容应用、配件需求快速增长,VR消费市场意识加深,VR企业市场逐步启动;工业和信息化部电子信息部指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会预计,到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟的时期,硬件解决方案趋合、平台系统开源、大部分技术问题将得到有效解决、内容支持全面、应用场景改进,产业链将逐步完善。
 
根据项目轮次统计,国内VC/PE机构的投资主要集中在天使轮。大多数企业处于初步积累阶段,短期内无法进入成熟的商业模式和盈利模式。VR一体机设备的研发推广、全套演示和解决方案主要集中在B端市场,B端行业市场仍是主要方向,C端市场将逐步推广。2015年,硬件融资主要集中在硬件领域;2016年,投融资最多的领域是应用和内容制作方面,从2015年的28%上升到46%。在应用融资方面,游戏占比最大,视频占比最大,其次是教育融资在企业级应用中最为突出;在硬件融资方面,风暴魔镜融资最高为2.3亿元。硬件融资主要是“硬件+内容+平台+服务”的全生态企业;在软件融资方面,赛欧必弗融资金额较大,为5000万元;解决方案融资集中在互动解决方案、全景视频等方面;服务融资主要集中在平台和分发上,融资金额在100万元水平。